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La cinemática es una rama de la física que se encarga de estudiar el movimiento de los cuerpos sin preocuparse por las causas que lo producen.
Definiciones
- Vector posición, dependerá de un escalar como el tiempo.
\huge \vec{r}(t)=x(t)\vec{i} + y(t)\vec{j} + z(t)\vec{k}
- Vector desplazamiento, dependerá de un vector como la posición.
\huge \Delta\vec{r}=\Delta x\vec{i} +\Delta y\vec{j}+\Delta z\vec{k}
- Velocidad media, relación entre un desplazamiento y el incremento de tiempo.
\huge \vec{v}_m=\frac{\Delta\vec{r}}{\Delta t}
- Velocidad instantánea, variación de posición en un instante de tiempo : Tangente de la trayectoria
\huge \vec{v} = \lim_{\Delta t \to 0} \frac{\Delta \vec{r}}{\Delta t}
= \frac{d\vec{r}}{dt}
= \frac{dx}{dt} \vec{i} + \frac{dy}{dt} \vec{j} + \frac{dz}{dt} \vec{k}
= v_x \vec{i} + v_y \vec{j} + v_z \vec{k}
- Aceleración media, relación entre la variación de velocidad y el incremento de tiempo
\huge \vec{a}_m = \frac{\Delta \vec{v}}{\Delta t}
[!NOTE] Nota Conociendo la posición r(t), podemos obtener la velocidad v(t) y luego la aceleración a(t) mediante derivadas sucesivas.
\huge \frac{d\vec r}{dt} = \vec v, \frac{d\vec v}{dt} = \vec aDe forma inversa, a partir de a(t) podemos determinar v(t) y luego r(t) mediante integrales.
\huge \int \vec a = \vec v + \vec v_0, \int \vec v = \vec r + \vec r_0
Aceleración Nula
Cuando la derivada de la aceleración es nula, obtenemos que la velocidad es constante.
\huge \vec{a}=\frac{d\vec{v}}{dt}=0 \quad \Rightarrow \quad \vec{v}=const
Entonces tenemos que su posición es la integral de la velocidad
\huge\frac{d\vec{r}}{dt}=\vec{v} \quad \Rightarrow \quad
\vec{r}=\int_0^{t}
\vec vdt=\vec vt+\vec{r}_0
Así que en un Movimiento rectilíneo uniforme:
\huge a=0 \quad \Rightarrow \quad v=v_0 \quad \Rightarrow\quad r = r_0+v_0t
Aceleración constante
Cuando la aceleración tiene tiene una derivada constante, vemos que la velocidad es igual a la integral de la aceleración y como la aceleración es constante obtenemos que \vec v = \vec at+ \vec v_0.
\huge \vec a=\frac{d\vec v}{dt}=const
\quad \Rightarrow \quad
\vec v = \int_o^{t}\vec adt=\vec at + \vec v_0
Y como la derivada de la posición es la velocidad que equivale a \vec v = \vec at+ \vec v_0
\huge \frac{d\vec r}{dt} = \vec r = \vec at + \vec v_0
\quad \Rightarrow \quad \vec r = \int_0^{t}\vec atdt+\vec v_0dt=\frac{\vec at²}{2}+\vec v_0t + \vec r_0
Así que tenemos que Movimiento rectilíneo uniforme acelerado es
\huge \frac{d\vec a}{dt}=const
\quad \Rightarrow \quad
\vec r = \vec r_0 + \vec v_0t + \frac 1 2 \vec at²
Movimiento Circular
Los movimientos circulares se caracterizan porque mantienen siempre la misma distancia al centro de la trayectoria, independientemente de su posición.
- Coordenadas cartesianas (x, y)
- Coordenadas polares (r,
\theta)
[!NOTE] Nota La relación entre el sistema de coordenadas cartesianas y las polares son:
\huge \begin{cases} x=r\cos(\theta) \\ y=r\sin(\theta) \end{cases}
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Componentes de la aceleración
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\huge \vec xt= \frac 3 {\pi \ \lambda }
3f6ee7f (Fixed math)