Remove as.predefiend_tmp
This commit is contained in:
parent
ccaed61368
commit
bbdd9b126e
2
.gitignore
vendored
2
.gitignore
vendored
@ -7,6 +7,8 @@
|
||||
*.code-workspace
|
||||
Makefile
|
||||
|
||||
as.predefined_tmp
|
||||
|
||||
.vscode/
|
||||
bin/
|
||||
.vs/
|
||||
|
@ -1,253 +0,0 @@
|
||||
//This file was generated automatically
|
||||
enum ResourceType {
|
||||
Mesh = 1,
|
||||
Shader = 2
|
||||
}
|
||||
class string {
|
||||
~string();
|
||||
string();
|
||||
string(const string&in);
|
||||
string& opAssign(const string&in);
|
||||
string& opAddAssign(const string&in);
|
||||
bool opEquals(const string&in) const;
|
||||
int opCmp(const string&in) const;
|
||||
string opAdd(const string&in) const;
|
||||
uint length() const;
|
||||
void resize(uint);
|
||||
bool isEmpty() const;
|
||||
uint8& opIndex(uint);
|
||||
const uint8& opIndex(uint) const;
|
||||
string& opAssign(double);
|
||||
string& opAddAssign(double);
|
||||
string opAdd(double) const;
|
||||
string opAdd_r(double) const;
|
||||
string& opAssign(float);
|
||||
string& opAddAssign(float);
|
||||
string opAdd(float) const;
|
||||
string opAdd_r(float) const;
|
||||
string& opAssign(int64);
|
||||
string& opAddAssign(int64);
|
||||
string opAdd(int64) const;
|
||||
string opAdd_r(int64) const;
|
||||
string& opAssign(uint64);
|
||||
string& opAddAssign(uint64);
|
||||
string opAdd(uint64) const;
|
||||
string opAdd_r(uint64) const;
|
||||
string& opAssign(bool);
|
||||
string& opAddAssign(bool);
|
||||
string opAdd(bool) const;
|
||||
string opAdd_r(bool) const;
|
||||
string substr(uint start = 0, int count = - 1) const;
|
||||
int findFirst(const string&in, uint start = 0) const;
|
||||
int findFirstOf(const string&in, uint start = 0) const;
|
||||
int findFirstNotOf(const string&in, uint start = 0) const;
|
||||
int findLast(const string&in, int start = - 1) const;
|
||||
int findLastOf(const string&in, int start = - 1) const;
|
||||
int findLastNotOf(const string&in, int start = - 1) const;
|
||||
void insert(uint pos, const string&in other);
|
||||
void erase(uint pos, int count = - 1);
|
||||
}
|
||||
class ref {
|
||||
~ref();
|
||||
ref();
|
||||
ref(const ref&in);
|
||||
ref(const ?&in);
|
||||
void opCast(?&out);
|
||||
ref& opHndlAssign(const ref&in);
|
||||
ref& opHndlAssign(const ?&in);
|
||||
bool opEquals(const ref&in) const;
|
||||
bool opEquals(const ?&in) const;
|
||||
}
|
||||
class any {
|
||||
any& opAssign(any&in);
|
||||
void store(?&in);
|
||||
void store(const int64&in);
|
||||
void store(const double&in);
|
||||
bool retrieve(?&out);
|
||||
bool retrieve(int64&out);
|
||||
bool retrieve(double&out);
|
||||
}
|
||||
class Entity {
|
||||
string get_name() const;
|
||||
void set_name(string&in);
|
||||
int get_id() const;
|
||||
Entity createChild(const string&in);
|
||||
bool get_isRoot() const;
|
||||
void destroy();
|
||||
bool get_exists() const;
|
||||
Entity get_parent();
|
||||
void set_parent(Entity);
|
||||
bool isDescendantOf(Entity);
|
||||
bool opEquals(const Entity&in) const;
|
||||
EntityChilds get_childs() const;
|
||||
TransformComponent get_transform() const;
|
||||
MeshComponent getMeshComponent();
|
||||
MeshComponent createMeshComponent();
|
||||
bool hasMeshComponent();
|
||||
void removeMeshComponent();
|
||||
ShaderComponent getShaderComponent();
|
||||
ShaderComponent createShaderComponent();
|
||||
bool hasShaderComponent();
|
||||
void removeShaderComponent();
|
||||
CameraComponent getCameraComponent();
|
||||
CameraComponent createCameraComponent();
|
||||
bool hasCameraComponent();
|
||||
void removeCameraComponent();
|
||||
}
|
||||
class EntityChilds {
|
||||
int get_count() const;
|
||||
Entity opIndex(int) const;
|
||||
}
|
||||
class TransformComponent {
|
||||
vec3 get_position() const;
|
||||
vec3 get_scale() const;
|
||||
vec3 get_rotation() const;
|
||||
void set_position(const vec3);
|
||||
void set_scale(const vec3);
|
||||
void set_rotation(const vec3);
|
||||
}
|
||||
class MeshComponent {
|
||||
bool get_isActive() const;
|
||||
bool get_hasMesh() const;
|
||||
void clear();
|
||||
string getMesh();
|
||||
void setMesh(string&in);
|
||||
void set_isActive(const bool);
|
||||
}
|
||||
class ShaderComponent {
|
||||
bool get_hasShader() const;
|
||||
void clear();
|
||||
string getShader();
|
||||
void setShader(const string&in);
|
||||
}
|
||||
class CameraComponent {
|
||||
float get_fov() const;
|
||||
float get_aspectRatio() const;
|
||||
float get_nearZ() const;
|
||||
float get_farZ() const;
|
||||
void set_fov(float);
|
||||
void set_aspectRatio(float);
|
||||
void set_nearZ(float);
|
||||
void set_farZ(float);
|
||||
}
|
||||
class vec3 {
|
||||
vec3();
|
||||
vec3(float, float = 0, float = 0);
|
||||
vec3 opAdds(const vec3&in);
|
||||
vec3 opSub(const vec3&in) const;
|
||||
vec3 opNeg() const;
|
||||
vec3 opMul(float) const;
|
||||
float x;
|
||||
float y;
|
||||
float z;
|
||||
}
|
||||
class quat {
|
||||
~quat();
|
||||
quat();
|
||||
quat(const quat&in);
|
||||
quat(float, float, float, float);
|
||||
quat opMul(const quat&in) const;
|
||||
vec3 getEuler() const;
|
||||
void setEuler(vec3);
|
||||
float x;
|
||||
float y;
|
||||
float z;
|
||||
float w;
|
||||
}
|
||||
class Transform {
|
||||
Transform();
|
||||
vec3 position;
|
||||
vec3 scale;
|
||||
quat rotation;
|
||||
}
|
||||
class Camera {
|
||||
~Camera();
|
||||
float fov;
|
||||
float aspect;
|
||||
float nearZ;
|
||||
float farZ;
|
||||
}
|
||||
class SceneCamera {
|
||||
~SceneCamera();
|
||||
Camera camera;
|
||||
Transform transform;
|
||||
}
|
||||
class FrameBuffer {
|
||||
void clearRGBA(int, int, int, int);
|
||||
int get_height() const;
|
||||
void resize(int, int);
|
||||
string get_name() const;
|
||||
}
|
||||
class Environment {
|
||||
void render(SceneCamera, FrameBuffer);
|
||||
Entity getRootEntity();
|
||||
Entity getEntity(int);
|
||||
string get_name() const;
|
||||
}
|
||||
class DockPanel {
|
||||
void onRender();
|
||||
}
|
||||
string formatInt(int64 val, const string&in options = "", uint width = 0);
|
||||
string formatUInt(uint64 val, const string&in options = "", uint width = 0);
|
||||
string formatFloat(double val, const string&in options = "", uint width = 0, uint precision = 0);
|
||||
int64 parseInt(const string&in, uint base = 10, uint&out byteCount = 0);
|
||||
uint64 parseUInt(const string&in, uint base = 10, uint&out byteCount = 0);
|
||||
double parseFloat(const string&in, uint&out byteCount = 0);
|
||||
namespace Engine { Entity getRoot(); }
|
||||
namespace UI { bool button(const string&in); }
|
||||
namespace UI { bool buttonCenter(const string&in); }
|
||||
namespace UI { bool buttonEnd(const string&in); }
|
||||
namespace UI { bool checkbox(const string&in, bool); }
|
||||
namespace UI { bool checkboxDisabled(const string&in, bool); }
|
||||
namespace UI { void drawFrameBuffer(FrameBuffer, int, int); }
|
||||
namespace UI { void drawFrameBufferCentered(FrameBuffer, int, int); }
|
||||
namespace UI { void drawIcon(const string&in, int); }
|
||||
namespace UI { void drawIconCentered(const string&in, int); }
|
||||
namespace UI { bool inputText(const string&in, const string&in, string&out); }
|
||||
namespace UI { bool isItemClicked(int); }
|
||||
namespace UI { bool isMouseDoubleClicked(int); }
|
||||
namespace UI { float magicSlider(const string&in, float, float); }
|
||||
namespace UI { vec3 magicSlider3(const string&in, vec3, float); }
|
||||
namespace UI { bool menuItem(const string&in); }
|
||||
namespace UI { void menuItemDisabled(const string&in); }
|
||||
namespace UI { void menuSpace(const string&in, any@, ReciverFunc@); }
|
||||
namespace UI { void sameline(); }
|
||||
namespace UI { void separator(); }
|
||||
namespace UI { void space(); }
|
||||
namespace UI { void space(int, int = 10); }
|
||||
namespace UI { void text(const string&in); }
|
||||
namespace UI { void textCenter(const string&in); }
|
||||
namespace UI { void textColor(float, float, float, const string&in); }
|
||||
namespace UI { void textEnd(const string&in); }
|
||||
namespace UI { void title(const string&in); }
|
||||
namespace UI { void titleCenter(const string&in); }
|
||||
namespace UI { void titleCenterY(const string&in, int); }
|
||||
namespace UI { void titleEnd(const string&in); }
|
||||
namespace Engine { FrameBuffer createRGBA8FrameBuffer(const string&in, int, int); }
|
||||
namespace Engine { FrameBuffer getFrameBuffer(const string&in); }
|
||||
namespace Engine { Environment getMainEnvironment(); }
|
||||
namespace Engine { Environment createEnvironment(const string&in); }
|
||||
namespace Engine { Environment getEnvironment(const string&in); }
|
||||
namespace UI { void setupAutomaticColumns(int); }
|
||||
namespace UI { void setupColumns(int); }
|
||||
namespace UI { void endColumns(); }
|
||||
namespace UI { void nextColumn(); }
|
||||
namespace Resource { int getResourceCount(ResourceType, const string&in); }
|
||||
namespace Resource { string getResourceNameById(ResourceType, const string&in, int); }
|
||||
namespace Resource { string getResourcePathById(ResourceType, const string&in, int); }
|
||||
namespace Resource { int getDirCount(ResourceType, const string&in); }
|
||||
namespace Resource { string getDirPathById(ResourceType, const string&in, int); }
|
||||
namespace Resource { string getDirNameById(ResourceType, const string&in, int); }
|
||||
namespace Engine { void print(const string&in); }
|
||||
namespace UI { void treeNodeLeaf(const string&in, bool); }
|
||||
namespace UI { bool treeNode(const string&in, bool, any@, ReciverFunc@); }
|
||||
namespace UI { bool componentNode(const string&in, any@, ReciverFunc@); }
|
||||
namespace UI { bool componentNode_contextMenu(const string&in, any@, ReciverFunc@, ReciverFunc@); }
|
||||
namespace UI { void contextItemPopup(const string&in, any@, ReciverFunc@); }
|
||||
namespace UI { void contextMenuPopup(const string&in, any@, ReciverFunc@); }
|
||||
namespace UI { void modalPopup(const string&in, ReciverFunc@); }
|
||||
namespace UI { void simplePopup(const string&in, ReciverFunc@); }
|
||||
namespace UI { void openPopup(const string&in, any@); }
|
||||
namespace UI { void closePopup(); }
|
||||
namespace UI { void dragDropSource(const string&in, any@, const string&in); }
|
||||
namespace UI { void dragDropTarget(const string&in, any@, TransferFunc@); }
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user