//This file was generated automatically enum ResourceType { Mesh = 1, Shader = 2 } class string { ~string(); string(); string(const string&in); string& opAssign(const string&in); string& opAddAssign(const string&in); bool opEquals(const string&in) const; int opCmp(const string&in) const; string opAdd(const string&in) const; uint length() const; void resize(uint); bool isEmpty() const; uint8& opIndex(uint); const uint8& opIndex(uint) const; string& opAssign(double); string& opAddAssign(double); string opAdd(double) const; string opAdd_r(double) const; string& opAssign(float); string& opAddAssign(float); string opAdd(float) const; string opAdd_r(float) const; string& opAssign(int64); string& opAddAssign(int64); string opAdd(int64) const; string opAdd_r(int64) const; string& opAssign(uint64); string& opAddAssign(uint64); string opAdd(uint64) const; string opAdd_r(uint64) const; string& opAssign(bool); string& opAddAssign(bool); string opAdd(bool) const; string opAdd_r(bool) const; string substr(uint start = 0, int count = - 1) const; int findFirst(const string&in, uint start = 0) const; int findFirstOf(const string&in, uint start = 0) const; int findFirstNotOf(const string&in, uint start = 0) const; int findLast(const string&in, int start = - 1) const; int findLastOf(const string&in, int start = - 1) const; int findLastNotOf(const string&in, int start = - 1) const; void insert(uint pos, const string&in other); void erase(uint pos, int count = - 1); } class ref { ~ref(); ref(); ref(const ref&in); ref(const ?&in); void opCast(?&out); ref& opHndlAssign(const ref&in); ref& opHndlAssign(const ?&in); bool opEquals(const ref&in) const; bool opEquals(const ?&in) const; } class any { any& opAssign(any&in); void store(?&in); void store(const int64&in); void store(const double&in); bool retrieve(?&out); bool retrieve(int64&out); bool retrieve(double&out); } class Entity { string get_name() const; void set_name(string&in); int get_id() const; Entity createChild(const string&in); bool get_isRoot() const; void destroy(); bool get_exists() const; Entity get_parent(); void set_parent(Entity); bool isDescendantOf(Entity); bool opEquals(const Entity&in) const; EntityChilds get_childs() const; TransformComponent get_transform() const; MeshComponent getMeshComponent(); MeshComponent createMeshComponent(); bool hasMeshComponent(); void removeMeshComponent(); ShaderComponent getShaderComponent(); ShaderComponent createShaderComponent(); bool hasShaderComponent(); void removeShaderComponent(); CameraComponent getCameraComponent(); CameraComponent createCameraComponent(); bool hasCameraComponent(); void removeCameraComponent(); } class EntityChilds { int get_count() const; Entity opIndex(int) const; } class TransformComponent { vec3 get_position() const; vec3 get_scale() const; vec3 get_rotation() const; void set_position(const vec3); void set_scale(const vec3); void set_rotation(const vec3); } class MeshComponent { bool get_isActive() const; bool get_hasMesh() const; void clear(); string getMesh(); void setMesh(string&in); void set_isActive(const bool); } class ShaderComponent { bool get_hasShader() const; void clear(); string getShader(); void setShader(const string&in); } class CameraComponent { float get_fov() const; float get_aspectRatio() const; float get_nearZ() const; float get_farZ() const; void set_fov(float); void set_aspectRatio(float); void set_nearZ(float); void set_farZ(float); } class vec3 { vec3(); vec3(float, float = 0, float = 0); vec3 opAdds(const vec3&in); vec3 opSub(const vec3&in) const; vec3 opNeg() const; vec3 opMul(float) const; float x; float y; float z; } class quat { ~quat(); quat(); quat(const quat&in); quat(float, float, float, float); quat opMul(const quat&in) const; vec3 getEuler() const; void setEuler(vec3); float x; float y; float z; float w; } class Transform { Transform(); vec3 position; vec3 scale; quat rotation; } class Camera { ~Camera(); float fov; float aspect; float nearZ; float farZ; } class SceneCamera { ~SceneCamera(); Camera camera; Transform transform; } class FrameBuffer { void clearRGBA(int, int, int, int); int get_height() const; void resize(int, int); string get_name() const; } class Environment { void render(SceneCamera, FrameBuffer); Entity getRootEntity(); Entity getEntity(int); string get_name() const; } class DockPanel { void onRender(); } string formatInt(int64 val, const string&in options = "", uint width = 0); string formatUInt(uint64 val, const string&in options = "", uint width = 0); string formatFloat(double val, const string&in options = "", uint width = 0, uint precision = 0); int64 parseInt(const string&in, uint base = 10, uint&out byteCount = 0); uint64 parseUInt(const string&in, uint base = 10, uint&out byteCount = 0); double parseFloat(const string&in, uint&out byteCount = 0); namespace Engine { Entity getRoot(); } namespace UI { bool button(const string&in); } namespace UI { bool buttonCenter(const string&in); } namespace UI { bool buttonEnd(const string&in); } namespace UI { bool checkbox(const string&in, bool); } namespace UI { bool checkboxDisabled(const string&in, bool); } namespace UI { void drawFrameBuffer(FrameBuffer, int, int); } namespace UI { void drawFrameBufferCentered(FrameBuffer, int, int); } namespace UI { void drawIcon(const string&in, int); } namespace UI { void drawIconCentered(const string&in, int); } namespace UI { bool inputText(const string&in, const string&in, string&out); } namespace UI { bool isItemClicked(int); } namespace UI { bool isMouseDoubleClicked(int); } namespace UI { float magicSlider(const string&in, float, float); } namespace UI { vec3 magicSlider3(const string&in, vec3, float); } namespace UI { bool menuItem(const string&in); } namespace UI { void menuItemDisabled(const string&in); } namespace UI { void menuSpace(const string&in, any@, ReciverFunc@); } namespace UI { void sameline(); } namespace UI { void separator(); } namespace UI { void space(); } namespace UI { void space(int, int = 10); } namespace UI { void text(const string&in); } namespace UI { void textCenter(const string&in); } namespace UI { void textColor(float, float, float, const string&in); } namespace UI { void textEnd(const string&in); } namespace UI { void title(const string&in); } namespace UI { void titleCenter(const string&in); } namespace UI { void titleCenterY(const string&in, int); } namespace UI { void titleEnd(const string&in); } namespace Engine { FrameBuffer createRGBA8FrameBuffer(const string&in, int, int); } namespace Engine { FrameBuffer getFrameBuffer(const string&in); } namespace Engine { Environment getMainEnvironment(); } namespace Engine { Environment createEnvironment(const string&in); } namespace Engine { Environment getEnvironment(const string&in); } namespace UI { void setupAutomaticColumns(int); } namespace UI { void setupColumns(int); } namespace UI { void endColumns(); } namespace UI { void nextColumn(); } namespace Resource { int getResourceCount(ResourceType, const string&in); } namespace Resource { string getResourceNameById(ResourceType, const string&in, int); } namespace Resource { string getResourcePathById(ResourceType, const string&in, int); } namespace Resource { int getDirCount(ResourceType, const string&in); } namespace Resource { string getDirPathById(ResourceType, const string&in, int); } namespace Resource { string getDirNameById(ResourceType, const string&in, int); } namespace Engine { void print(const string&in); } namespace UI { void treeNodeLeaf(const string&in, bool); } namespace UI { bool treeNode(const string&in, bool, any@, ReciverFunc@); } namespace UI { bool componentNode(const string&in, any@, ReciverFunc@); } namespace UI { bool componentNode_contextMenu(const string&in, any@, ReciverFunc@, ReciverFunc@); } namespace UI { void contextItemPopup(const string&in, any@, ReciverFunc@); } namespace UI { void contextMenuPopup(const string&in, any@, ReciverFunc@); } namespace UI { void modalPopup(const string&in, ReciverFunc@); } namespace UI { void simplePopup(const string&in, ReciverFunc@); } namespace UI { void openPopup(const string&in, any@); } namespace UI { void closePopup(); } namespace UI { void dragDropSource(const string&in, any@, const string&in); } namespace UI { void dragDropTarget(const string&in, any@, TransferFunc@); }